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Rincón web de JMiguel77
Juan Miguel Rodríguez Rodríguez

A bordo del HMS Beagle...

Como Darwin, me embarqué en un navío sin saber donde me llevaría...y empecé a descubrir el origen de todo. De la Historia al Turismo y sigo descubriendo...

Juan Miguel Rodríguez Rodríguez
Publicado por JMiguel77 el 23 de Noviembre de 2011

Damos tremendamente importancia al poder de un "viral" en you tube o a un anuncio en la televisi√≥n, y sin embargo, a veces obviamos el poder que tiene la ficci√≥n normalizada con la que convive buena parte del p√ļblico como cauce o conducto de informaci√≥n. En un pasado post, habl√© del poder evocador del cine y su influencia en la percepci√≥n de destinos. Esta vez, me limito a dar un toque de atenci√≥n a ese poder evocador que se desprende de los videojuegos.

Seamos realistas, el campo de los videojuegos mueve muchos millones de euros y su influencia crece cada d√≠a. Sus usuarios m√°s peque√Īos ser√°n quienes voten ma√Īana nuestro futuro y los que votan hoy d√≠a dedican buena parte de su ocio a esta industria. Al igual que el comic en su d√≠a, la literatura y el cine, los videojuegos se enmarcan en un contexto ficcticio que se entremezcla con la realidad y plasman im√°genes evocadoras de un destino, de un lugar, que -tratandose esta web de asuntos tur√≠sticos- es lo que nos interesa analizar.¬†

Dado que el espacio de un post no recomienda desarrollar una tesis doctoral sobre este asunto, tan solo quiero llamar un poco la atención sobre el aparentemente escaso -todavía- interés que se está mostrando por parte de aquellos que cuidan y gestionan la imagen de un destino a la hora de exigir responsabilidades o al menos influir en aquellos que desarrollan los contextos geográficos  y de espacio en los que se enmarcan las historias de los videojuegos. 

Si bien es cierto que desde aquel juego de arcade consistente en subdividir pompas de jab√≥n por medio mundo cuyas pantallas parec√≠an diapositivas ic√≥nicas de las principales ciudades del mundo (¬Ņse llamaba Pang?) hasta los modernos juegos de racing con circuitos callejeros cuidados al detalle cual poder del googlemaps, se han hecho esfuerzos por trascender una im√°gen positiva, bella, cool, etc. del destino o localizaci√≥n del juego (tarea a la que no se ha sido ajena por parte de los responsables de publicidad), todav√≠a nos encontramos con grandes anacronismos y fallos de ambientaci√≥n que rozan el rid√≠culo. Com muestra, quiero presentar el video introductorio del videojuego RESIDENT EVIL 4, Versi√≥n WII

en donde el protagonista, un agente secreto norteamericano, va en busca de la hija del presidente quien ha sido raptada y supuestamente retenida en la vieja europa, tras un apocalipsis que ha convertido a medio mundo en zombie. No se menciona en que pa√≠s est√°, pero, de repente nos encontramos al protagonista en un pueblo que parece centroeuropeo, pero cuyos policias van vestidos como la policia nacional espa√Īola (incluso aparece la palabra POLICIA es castellano), con su bandera en el hombro, escuchan una mezcla de flamenco y guitarra con acordes latinos que el norteamericano describe con el nombre de un tipo de m√ļsica latinoamericana, y dichos policias hablan un ingl√©s con acento espa√Īol....la imagen que se da, a mi entender, es algo degradante y sin √°nimo de pretender parecer patriota, falsa y equ√≠voca. Desde luego, se trata tan solo de un juego, pero no me extra√Īa que un japon√©s, un norteamericano o un australiano que no haya viajado nunca a Espa√Īa, d√© por v√°lida esta imagen. ¬Ņos imagin√°is que idea puede tener de nosotros esta persona si toda la informaci√≥n que recibe de nuestro pa√≠s es as√≠ de equivocada? desde luego, con el tiempo ir√° form√°ndose una idea llena de t√≥picos....¬°espero que dicha persona no llegue en el futuro a ser un inversor con dudas acerca de donde poner su dinero y con falta de confianza en nuestra piel de toro!

Bromas a parte, estos equívocos son habituales y afectan a todos los países y regiones. Parece que las instituciones encargadas de velar y vender la imagen de cada país no han visto el filón (por las ventajas) y el peligro (por los descuidos) en el hecho del papel que la industria del videojuego puede jugar (y nunca mejor mejor usada esta palabra en el contexto) en el ámbito de la atracción turística. 

 

Tags: videojuegos, destino, Espa√Īa
Licencia: Reconocimiento
A√Īadir comentario 4 comentarios
Ana Mª Doreste Buerles
#1 AnaDoreste dice:

Es una buena idea promocionar un destino con un videojuego. Es una interactividfad que tiene éxito como es el caso de la Play Station con la FIFA y otros.

Escrito el 23 de Noviembre de 2011, hace alrededor de 1 a√Īo
Noemí García Such
#2 pelikan dice:

Hola, tienes razón acerca de los tópicos de un destino o personajes creados a partir de la ignorancia o ciencia ficción de quienes desarrollan algunos videojuegos, e incluso en películas. Aportó otro granito acerca de este tema en mi post suchgn.blogspot.com/ en los que existen casos en los que se puede conseguir potenciar la imagen de un destino a partir de un videojuego. Saludos JMiguel

Escrito el 23 de Noviembre de 2011, hace alrededor de 1 a√Īo
Felipe Larrea
#3 Felipe dice:

Puede ser una idea con gran potencial, como esa que tuvo Turespa√Īa financiando pel√≠culas de Bollywood en las que Espa√Īa es el escenario de la acci√≥n, que han resultado ser un gran √©xito de taquilla.

¬ŅQu√© tal un juego de acci√≥n (o del estilo que sea) cuyos escenarios sean las principales ciudades espa√Īolas?

Escrito el 24 de Noviembre de 2011, hace alrededor de 1 a√Īo
Juan Miguel Rodríguez Rodríguez
#4 JMiguel77 dice:

hay juegos ambientados en ciudades en los que a los grandes anunciantes no se les escapa que tienen que aparecer en alg√ļn sitio del mismo, como parte del "atrezzo"...¬ŅPor qu√© no cuidar la imagen de marca de un pa√≠s o regi√≥n con el mismo punto de vista? Gracias por vuestros comentarios.

Escrito el 24 de Noviembre de 2011, hace alrededor de 1 a√Īo